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一、课程的地位、性质和任务 

 

    三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可制作工业设计、机械模型、机械动画等三维设计领域的工作。 

 

    通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。 

 

 

二、课程教学基本要求

 

 ⑴了解3ds max的安装及其新增功能,熟悉3ds max的用户界面。熟练掌握基本建模操作方法;了解高级建模操作。 

 

⑵正确理解修改命令面板的用途及基本操作方法;掌握常用修改器的含义及使用方法。正确理解材质编辑器的用途及基本操作方法,了解并掌握灯光和相机的设置方法及应用。

 

⑶领会环境特效设置的基本方法。掌握渲染输出的基本方法;了解高级渲染。正确理解动画控制工具和路径视窗的基本操作方法;熟练掌握简单动画制作方法。

 

⑷掌握骨骼系统的用途及使用方法。领会反向动力学应用;正确理解蒙皮系统的使用方法和用途。正确理解粒子系统、空间变形物体的用途及使用方法。掌握视频处理的基本方法;了解其他特效。

 

三、课程的内容 

 

第一章 3ds max 的用户界面 

 

1、 3ds max 的安装 2、 3ds max 界面简介

 

第二章 模型的建造方法 

 

1、基本建模操作 2、高级建模操作

 

第三章 修改器的使用方法

 

 1、修改命令面板 2、常用的修改器

 

第四章  编辑场景和材质

 

1、材质编辑器 2、标准材质 

 

第五章  灯光和相机的设置 

 

1、灯光的设置 2、相机的设置 

 

第六章  环境特效与渲染

 

1、环境特效设置  2、渲染输出 

 

第七章  关键帧动画制作

 

1、关键帧动画基础 2、动画运动曲线 3、摄影表  4、动画轨迹 

 

第八章  控制器动画

 

1、控制器的指定 2、路径约束控制器 3、位置约束控制器

 

第九章  约束动画

 

1、附着约束动画 2、路径约束动画 3、方向约束动画

 

四、课程的重点、难点 

 

重点:

 

1、3ds max 界面各个组成部分的功能及基本操作方法      

2、基本建模操作      

3、常用修改器的使用方法       

4、给模型赋予材质的方法及标准材质的应用      

5、灯光的选用和参数调节      

6、基本渲染方法       

7、动画控制工具及简单动画制作       

8、3ds max视频处理基本方法

 

难点:

 

1、高级建模操作的理解与操作 

2、对相机视图的正确理解 

3、路径视窗和运动控制器的使用 

4、反向动力学概念的理解,蒙皮系统的使用方法

 

五、课时分配表

 

 

第一章3ds max 的用户界面  2课时

   

 

第二章  模型的建造方法  6课时

 

 

第三章  修改器的使用方法  8课时

 

 

第四章  编辑场景和材质  10课时

 

 

第五章  灯光和相机的设置 10课时 

 

 

第六章  环境特效与渲染  10课时

   

第七章  关键帧动画制作 10课时 

 

第八章  控制器动画   10课时

 

第九章  约束动画  10课时


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